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中見出し 武器一覧 片手剣 武器名 章 HP 攻 防 速 重 器 スキル1 スキル2 入手方法 ボクソード OVERTURE フォレット村(Q04 深き森) さびたけん JUDGEMENT +6 +5 +2 Q24 反逆するものたち(勇者のつるぎにせずそのまま挑む) てつのつるぎ OVERTURE オムレット村(Q02 最後の残党) タイガーブレード OVERTURE +10 +8 +5 ヒーロースラッシュ ウィッチ村(Q06 見えざる敵) シルバーソード JUDGEMENT シルバ村(Q15 地獄の門番) しんくのほうけん JUDGEMENT クリムゾ村(Q19 風の塔) 勇者のつるぎ JUDGEMENT Q24 反逆するものたち(イベント) ウィングブレード RAGNAROK Q51 地底からのリベンジ(左上洞穴) ネオンセーバー RAGNAROK +80 +15 +12 プロミネンスラッシュ Q66 サーキットヘヴン(中途クラッシュ復帰後の大砲先) ブレイブブレイド DESTINY +30 +110 +5 +15 +10 ヒーロークロス ブレイブスラッシュ Q71 天につどう勇者(おじさま仲間に) おれたつるぎ OVERTURE +10 +10 +15 ミチクーサ村(GD有限の迷宮手前) ボクソード+1 +10 +5 +20 ヒーロースラッシュ ボクソード+こんぼう てつのつるぎ+1 +35 +10 +5 ヒーロースラッシュ てつのつるぎ+メイジスタッフ 真・勇者のつるぎ +10 +110 +10 +15 +15 ヒーロークロス ブレイブスラッシュ 勇者のつるぎ+ドリームブレイカー+1 大剣 武器名 章 HP 攻 防 速 重 器 スキル1 スキル2 入手方法 グレートソード OVERTURE +6 +7 +1 初期装備 ツヴァイハンダー OVERTURE +13 +8 +2 フルブレイク クラッケ村(Q09 迫りくる恐怖) せいりゅうとう OVERTURE +16 +9 +3 Q10 剣士のプライド(作って渡さない) バスターソード OVERTURE GD大地のキレツ(Q09 迫りくる恐怖) こおりのたいけん JUDGEMENT イクーサ村(Q18 大平原の戦いセカンズ) エグゼキューター JUDGEMENT Q22 凍てつく城(ヤーシュ手前) ゴッドイーター RAGNAROK GDアングラコロシアム(Q66 サーキットヘヴン) ディスティニーソード DESTINY +115 +5 +25 +10 時空間斬り ブレイブブレイク Q72 天から来るもの(イベント) チェーンソード RAGNAROK +50 +20 ゼニナゲ斬り Q53 聖なる者(遺跡内) ムラマサ RAGNAROK +85 +15 +10 Q64 ジュエルフル(右上巨大宝石破壊) バルムンク RAGNAROK ケイヤクーノ村(カジノ) てんかいのたいけん DESTINY +95 +25 +5 フルブレイク 初期装備 せいりゅうとう+1 +10 +80 +10 +10 ライジングノヴァ せいりゅうとう+ドラゴンワンド バスターソード+1 +32 +12 +7 フルブレイク バスターソード+ベータ エグゼキューター+1 +70 +15 +5 フルブレイク エグゼキューター+ブラッディアクス 妖刀ムラマサ +95 +20 +10 妖花滅斬剣 ムラマサ+いけにえのつえ 斧 武器名 章 HP 攻 防 速 重 器 スキル1 スキル2 入手方法 いしのオノ OVERTURE Q06 見えざる敵(左上洞穴) ブロンズアクス OVERTURE ツギール城(Q08 キャッスルナイツ) きこりのオノ JUDGEMENT シロノア村(Q16 勇者城、起動) バトルアクス JUDGEMENT アックス村(Q23 サイコハック) のこぎりアクス REVOLUTION スイー村(Q27 学園襲撃) ブラッディアクス RAGNAROK Q50 オレの道(戦士専用イベント(上級不可)) イビルブレイカー RAGNAROK グビッグ村(Q59 ビッグビッグビッグ) きょじんのオノ RAGNAROK Q69 遥か未来のさきに(左から2番目の洞穴クリア) きこりのオノ+1 +40 +10 +5 かぶと割り きこりのオノ+ゼータ バトルアクス+1 +15 +37 +11 +10 アックス無双 バトルアクス+ファイアーロッド ハンマー 武器名 章 入手方法 こんぼう OVERTURE Q04 深き森(草に囲まれた宝) ビーストビート OVERTURE Q05 二つの道(蹴落としたとこ) ムシたたき OVERTURE Q07 無限の迷宮(回り込んで右下の宝) バトルハンマー OVERTURE ブラザ村(Q11 デュアルタワー) アイアンクラブ JUDGEMENT Q13 脱獄30(光る鉄格子) スパイクメイス JUDGEMENT トゲトーゲ村(Q17 巨人の大地) シルバーハンマー RAGNAROK Q56 モンスターバスター(子供助ける) ゴールドラッシュ RAGNAROK Q68 ビッグヴィーナス(最上階女神像裏の宝) トールハンマー RAGNAROK Q70 RAGNAROK(801年村) ユウシャキラー RAGNAROK 称号 244個他、DLCの戦国大陸にて購入可能(条件有?) ボウガンソード 武器名 章 入手方法 アルファ REVOLUTION Q26 禁断の宝石(初期装備) ベータ REVOLUTION ヒガシーノ村(Q29 二人のプリンセス) ガンマ REVOLUTION マールマ村(Q31 モグラレーダー) デルタ REVOLUTION GDモグラどうくつ(Q31 モグラレーダー) イプシロン REVOLUTION ヤマント村(Q34 飛んでくる山々) ゼータ REVOLUTION キャノン村(Q38 大砲シューター) イオタ REVOLUTION GDたんこうあと地(キノコノコ村手前) シータ REVOLUTION キノコノコ村(Q39 狂ったガーディアン) ラムダ REVOLUTION GDたんこうあと地(キノコノコ村手前) ミュー REVOLUTION トウメイト村(Q43 ハンドレッドアイズ) オミクロン REVOLUTION Q44 時のタマゴ(神殿右上の村) オメガ REVOLUTION GD時の神殿(Q44 時のタマゴ) クシー REVOLUTION Q45 帝国結界(帝国左の町) シグマ REVOLUTION Q46 皇帝城体内(左の入り口内宝) ファイ 称号116個 ビッグボウガン REVOLUTION エンタメタウン(カジノ) 杖 武器名 章 入手方法 いけにえのつえ REVOLUTION Q28 身代わり大作戦(右下洞穴) しんしのワンド JUDGEMENT GDイテツーク城?(Q22 凍てつく城) メイジスタッフ REVOLUTION GDモグラどうくつ(Q31 モグラレーダー) ファイアーロッド REVOLUTION Q36 グリモワール誕生(3スクエア目宝箱) アイスロッド RAGNAROK Q50 オレの道(魔導士専用イベント(上級不可)) せんにんのつえ 称号 152個、DLCの戦国大陸にて購入可能(条件有?) ドラゴンワンド RAGNAROK Q63 石化する世界(右の洞穴) ガイアスタッフ RAGNAROK ガイアーズ村(Q67 ハメツのメロディ) ケンジャのつえ JUDGEMENT ヒキツーギ村(風の塔手前) ミレニアレプリカ RAGNAROK アンブレ村(レースの先) 本 武器名 章 入手方法 ひゃっかじてん JUDGEMENT オジージ村(Q21 雪崩の大地) イカヅチのしょ REVOLUTION GDモグラどうくつ(Q31 モグラレーダー) グリモワール REVOLUTION Q36 グリモワール誕生(5スクエア目宝箱) ぼうふうじてん REVOLUTION GDたんこうあと地(キノコノコ村手前) ネクロノミコン RAGNAROK Q65 ザ・デス(B3F盗賊倒す) エッチなほん 称号 236個、DLCのセクシー大陸にて購入可能(条件有?) 女神の書 DESTINY Q77 ABYSS(9999G) 槍 武器名 章 入手方法 いしのヤリ JUDGEMENT GDブレイブプリズン(Q13 脱獄30) アイアンスピア RAGNAROK Q49 ランサーランサー(イベント) トライデント RAGNAROK Q50 オレの道(槍士専用イベント(上級不可)) らいめいのヤリ RAGNAROK ライトサン村(Q52 ゴッドストーム) ナイトランス RAGNAROK キシナーベ村(Q55 光の中で) ドリルランス RAGNAROK Q61 バトルコロシアム(子供助ける) ドラゴンランス RAGNAROK ドラゴラ村(Q68 ビッグヴィーナス) グングニルのヤリ RAGNAROK GD天上天下無二武闘会(天上セクター) 棒 武器名 章 入手方法 ウッドスティック JUDGEMENT プリーズ村(Q14 処刑をとめる) スカルボーン REVOLUTION GDたんこうあと地(キノコノコ村手前) ぶしんのぼう RAGNAROK 初期装備、他、DLCのセクシー大陸にて購入可能(条件有?) ものほしざお RAGNAROK マグマックス村(Q54 火山と安らぎの歌) デスパイプ RAGNAROK ひみつカジノ(Q62 マネートラブル) にょいぼう RAGNAROK Q65 ザ・デス(4F宝) ドリームブレイカー RAGNAROK Q67 ハメツのメロディ(第3ステージクリア)
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武器一覧_氷(全XX種) レアリティ N スキル:なし 武器名 コスト 物魔合計 LV1 LVMAX 備考 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ★☆☆☆ ★★☆☆ ★★★☆ ★★★★ ★ 氷の剣 4 物攻 5003 4830 3860 3311 1647 6348 8859 テスト 魔攻 5003 5003 4124 3416 1734 6716 9200 合計 5003 5175 4283 3716 1862 7115 9541 氷の杖 4 物攻 5003 5520 4390 3866 1938 7440 10032 テスト 魔攻 5003 5520 4390 3866 1938 7440 10032 合計 {★} 5865 4548 4166 2091 8041 10545 コメント ↑※これは検索ボックスではありません
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武器一覧 アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン ショットガン スナイパーライフル ハンドガン 黄金銃 ナイフ フラググレネード 特殊グレネード 固定機銃 アタッチメント解説 貫通力と障害物の威力減衰率 各種武器の詳細なパラメータ等はこちら(PDFデータ)とこちら(PDFデータ) http //www.cod4central.com/cod4-weapons-chart.php 以下の武器は使用する弾種が共通しており、違う武器でも同じ弾種なら弾薬を回収することができる。 (ただしサイレンサー装着時はSS弾(Sub Sonic 亜音速)となり、同じくサイレンサーを装着した武器からしか拾えない) 5.56mmx45 NATO弾 M16A4、M4カービン、G36C 7.62mmx51 NATO弾 G3、M14、M40A3、M21、R700 9mmx19パラベラム弾 MP5、ミニウージー、M9 .45ACP弾 USP.45、M1911.45 12ゲージ W1200、M1014 アサルトライフル 略称:AR 基本的にオールレンジで戦える使い勝手の良い武器。 突撃から待ち伏せ、遠距離射撃まで幅広い戦術に使えるのが魅力。 逆に言うと中途半端な武器でもあり、遠距離でのスナイパーライフル、 近距離でのサブマシンガンなどには撃ち負けやすいので間合いの調節が重要。 またARクラスの武器は全て1.5秒でキャンセルにより実質的にリロードが完了する(AK74u除くどのSMGより0.2秒以上早い)ため、 他の武器に比べ隙が小さい特長がある。 オプション サイレンサー,ドットサイト,ACOGスコープ,擲弾筒 画像 Lv 威力 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 オススメPerk 1 40-30 0.065(925RPM) 30/60 1トリガーで3点バースト(3連射)するセミオートライフル。その特性を生かし、中~遠距離では一瞬で相手を倒すことが出来る。また、ハンドガンを除けば最速のリロード速度を誇る。遭遇戦はバラ撒きにくい分初弾を外すと若干不利か。 SPを付ければどの距離でもほぼ1トリガーで倒せる。Perk3は好きなもので良いが、近距離対策ならSteadyAim、レンジ戦特化ならDeepImpactがオススメ。 4 40-30(20) 0.085(700RPM) 30/60 M16と同威力のフルオートライフル。ダメージレートは高いが反動もやや大きく、エイム時に揺れがある。中~遠距離戦は手動のバースト射撃で対処可能。アイアンサイトが見易く、擲弾筒とも相性がいい。※ドットサイト、サイレンサーを装備した際、距離による威力減衰が強くなる(最低値はM4と同じ20)ので注意。特にドットサイトはアイアンサイトが見やすい事も考慮するとお勧めできない。また、リロードがほかのARに比べ大仰で視界をふさぎ、なおかつ長い。 銃撃戦に特化するならSP+SteadyAim。DeepImpactによる壁抜きも良い。元の威力の高さとアイアンサイトの見やすさを活かし、擲弾筒+SonicBoom、またはDoubleTapやJuggernautを付けても良い。 10 30-20 0.07(850RPM) 30/60 M16のカービンモデルでフルオート。威力こそ低いものの、グリップを標準装備している為、ARでは最も反動が少ない。その為、照準制御がとても容易。ただし、ADS時に照準が揺れる特徴があるので遠距離に対しては補正が必要。低反動・高精度なので、どのアタッチメントにも無難に対応できる。汎用性が高く、武器全体の中でも扱いやすい銃の一つ。 柔軟なPerk選びができるが、威力の低さを補うためにStoppingPowerが良い。反動が小さいのでDoubleTapも悪くはない。 25 40-30 0.05(1200RPM) 20/40 セミオートオンリー仕様。M16と同じ威力の単射。ダメージが高く反動が小さいので、遠距離から落ち着いて狙い撃つのに向いている。体力の低いハードコアモードではその精度の高さと相まって脅威となりうる。※G3でACOGスコープを使った場合、ズーム倍率が通常のものより低くなり(約1.75倍)、反動が大きくなるので注意。 殺傷力向上にStoppingPower推奨。装弾数が少ないのでBandolierで弾数に余裕を持つといい。コンソールでは連射コントローラ対策の速度規制があるが、DoubleTapを装備すれば解除される。 37 30-20 0.08(750RPM) 30/60 G36のコンパクトモデル。フルオート。威力はM4と同じで、反動が大きく、射撃レートも若干低いが、リロードはM16、M4に次いで早い。ADS時は照準が揺れず、ACOGスコープ装着時でも殆ど揺れない特徴がある。反動は縦に大きいものの横には小さいので、指切りができれば遠距離でも対応できる。どんなアタッチメントにも無難に対応するM4と違い、G36はアタッチメントで顔を変える武器。 非常に見づらいアイアンサイトと強いマズルフラッシュがM4との大きな違い。このためいずれかのアタッチメントはほぼ必須。レッドドットサイトは使いやすいがそれでもマズルフラッシュがやや強く敵を見失いやすい、サプレッサーはマズルフラッシュが無くなり見やすくなるがアイアンサイトの見にくさはそのままで射程も短い、ACOGなら狙いやすくマズルフラッシュも気にならないが近距離には向かない、と、三者三様の特性がある。しかしその分フルオートAR中では精度はトップクラスである。しかし火力は最低クラスで、ダブルタップではM4のほぼ下位互換となるため、とりあえず迷うならSPを。 46 50-40 0.05(1200RPM) 20/40 セミオート。ARの中では最高威力。ただし反動が大きいのでエイム中の連射は御法度。G3と同じく遭遇戦は不利だが、威力が威力なので連射を当てる技術があれば撃ち勝てる。アイアンサイトは非常に見にくい。※この武器は首にもヘッドショットと同じ判定が存在し、ダメージ倍率はSRと同じ1.5倍。SPをつけ、敵がJuggernautをつけていなければ1発で仕留めることもできる。ACOGスコープを付けての狙撃に特化させてもいいが、腰だめによる接近戦もこなさないと劣化M21となってしまうので注意。 StoppingPowerで威力を上げ確実に仕留めるのがスタンダード。近距離を強化するためにSteadyAimを付けるのも有効。 52 40-30 0.1(600RPM) 30/60 第二次世界大戦時にドイツ軍で使用されたアサルトライフルの元祖。フルオート。IWの開発者がWWⅡが好きだからという理由で出した趣味の武器。・・・かと思いきや、フルオートAR中では唯一エイム時の揺れが無い為、セミオートの精度に優れる。他の性能はAK-47の連射速度を落とし反動を上げたものと考えて良い。オプションパーツは一切付けられない。腰だめの精度は低いが、アイアンサイトはG3やAK47に連なる見やすさで、発射レートが落ちたことが結果的に命中率の向上を促している。ただしフルオートの集弾率が良いとは言えないので中距離以上はバースト射撃が必要。威力も高く、当てやすい為使いこなせばネタ武器ではなくなる。 StoppingPower推奨。DoubleTapも使い易い。他と比べるとやや難点はあるが、あとは愛でカバーしよう。 サブマシンガン 略称:SMG 射程値が短く、ARに比べ距離による威力減衰が著しく、全体的に反動が強め。 代わりに射撃レート(連射速度)が高く、腰だめ(非ADS)時の射撃精度が高い。 アサルトライフルよりも近い距離での戦闘を主眼に置いた性能である。 機動力が最高なので移動が速く、エイムや武器切り替え、ナイフ攻撃の出も早い。 また全力疾走の最大継続時間も長く、電撃戦に持ち込む場合は主力となる。 しかしリロード速度がAK74uを除きどれもARに大きく劣るため、近距離に特化しているが連戦には弱い。 攻め際と引き際の見極めが重要な武器と言える。 オプション サイレンサー,ドットサイト,ACOGスコープ 画像 Lv 威力 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 オススメPerk 1 40-20 0.075(800RPM) 30/60 現代サブマシンガンの代表格。近距離でのダメージがかなり高く、Perk次第だが2~3発で倒せる。連射速度も十分なので近~中距離で活躍できる。ADS時に照準のブレが無いので遠距離からの精密射撃も可能だが反動が大きく、倒すまでに時間が掛かる為あまり有効ではない。フルオートでの集弾率が低く、離れた敵には2~3発ずつのバースト射撃が必要。ハンドガンにM9を選べば予備弾数を増やせる点にも注目。※サイレンサーをつけるとデザインモデルがMP5SDに変わる。性能に差はない。 基本万能武器なので何でも良い。定番のStoppingPower+SteadyAimならば近距離戦はほぼ撃ち勝てる。他にはサイレンサー+UAVジャマーで相手の裏をかくのも良い。 4 50-20 0.07(850RPM) 20/60 連射時の反動が非常に小さくアイアンサイトも見易いので、ADSでも腰だめでも安定する。至近距離での威力はSMG中最高だが、射程が他のSMGに比べかなり短いため、立ち回りが重要。装弾数の少なさから1キル1リロードになりがち。ただしリロード時間は他のSMGより長めでリロキャン不可なので注意。威力は低いが、精度の高さを活かしてACOGスコープをつけても面白い。 装弾数が少なく、少しでも離れるとすぐ威力が落ちるので弾の消費が多くなる。Bandolierは必須といっても過言ではない。弾の消費を減らすためにStoppingPowerか、リロードの隙を無くすためにSleight of Handを。 13 30-20 0.063(950RPM) 32/64 最高の射撃レートによる高速連射で近距離戦では無類の強さを発揮する。反面、連射時は弾は散けるため中距離以上に離れると途端に弱くなってしまう。近距離で交戦できるようなポジショニングはもちろん、有効活用できるマップで使うのが重要。MP5同様、M9で予備弾数を増やせる。SMGではあるが、使い心地はショットガンに近い。何故か指紋つき 反動は大きいが性能バランスは良い。StoppingPower+SteadyAimで近距離戦特化するも良し、近距離火力は元々高いのでフラグ×3+SonicBoomで中距離は手榴弾で対応、という手もある。 28 40-20 0.075(800RPM) 30/60 通称クリンコフ。AK-74の小型版。基本性能はMP5と同じ。SMGながら貫通力はARと同等。反動は大きいが横方向へのブレが少ないため、バースト射撃をすればある程度離れた敵にも当てにいくことができる。壁抜きを有効に利用できる唯一のSMG。※ドットサイト、サイレンサーを装備すると腰だめ時のクロスヘアがARと同じ大きさになるため、搭載時はADSして狙ったほうが良い。接近戦での奇襲のみに限らずAR寄りの運用も可能なので戦略の幅が広い。 元の高威力を生かしてStoppingPowerを推奨。弾を拾える機会が少ないので基本的にBandolierが良い。威力が高く貫通力も普通のSMGより高いので、DeepImpactをつけることで壁の向こうの相手も容易に倒すことが出来るようになる。またDoubleTap+SteadyAimでの近距離の火力も圧倒的。 40 30-20 0.065(925RPM) 50/100 ダメージは低いが連射力が高く、装弾数も多いのでそれで上手く補っている。50発という装弾数の多さに物を言わせ、複数の敵を倒すことも可能。反動は少なめで、フルオート連射しなければ中距離でも十分にイケる。 威力の低さをStoppingPower+SteadyAimで補えば特性を活かし近距離から中距離に強みが出る。元からの携帯弾数、マガジン装弾数が多いのでサイレンサーに適当。Bandolierを付けると300発もの弾を携帯できる。 ライトマシンガン 略称:LMG 驚異の装弾数100発を誇る。 大量の弾をばら撒くことが可能で、障害物を軽々貫き、M60以外は遠距離でも威力減衰しないのが強み。 バースト射撃を使用した中~遠距離戦で真価を発揮する。 装弾数と射程のおかげでヘリを堕とす際にも有効。総じてDeepImpactとは相性が良い。 共通の欠点としては、機動力が低くADSの構え移行や武器の持ち替え、ナイフ攻撃の出などが遅いのと、 腰だめ射撃時の精度が低いことが挙げられる。そのため近距離では先に撃ち出さない限りARやSMGに勝つのは難しい。 また、装弾数の多さに比例してリロードの所要時間が非常に長いので、リロードを行うタイミングには注意が必要。 オプション ドットサイト,ACOGスコープ,グリップ 画像 Lv 威力 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 オススメPerk 1 30 0.065(925RPM) 100/100 通称MINIMI。非常に高い発射レートが特徴。代わりにダメージが低めなので初弾から当てていけないと正面同士の撃ち合いは負けやすい。M60E4とはほぼ対極に近い特性があり、ACOGスコープとの相性が良い。連射速度があるからと言って、P90と同じ立ち回りをしてはいけない。LMGの中では威力が低い代わりに唯一リロード速度が6.45秒(他は9.7秒)と速い。 StoppingPowerで威力を補えば減衰の無い特性と、持ち前の精度と発射レートのお陰で安定して戦える。DeepImpactを付ければ室内戦で壁抜きも行える。DoubleTapを装備すれば、怒濤の連射力で敵を瞬殺出来るので、不意の遭遇戦でも撃ち負けにくい。 4 40 0.085(700RPM) 100/100 威力、発射のバランスが良いので最も使いやすい。反動がやや大きいがグリップで非常に素直になる。アイアンサイトも見やすく、とにかくグリップとの相性が際立つ。ADS時は連射しても銃口がほとんど動かなくなるので中〜遠距離では無類の強さを得る。LMG特有のADS移行の遅さと機動力の低さはあるが、全武器中でも屈指の万能武器と言える。 総じて高い全体のスペックをStoppingPower+SteadyAimで更に底上げすることにより、全距離に対応できるようになる。DeepImpactで壁抜きも有効。DoubleTapを付けるとグリップを付けてもADS時に銃が暴れるので注意 19 50-40 0.1(600RPM) 100/100 LMGの中では最高威力。近中距離ではStoppingPower無しでも2~3発で倒せるほど。壁抜き時でも十分な殺傷力があり、StoppingPowerをつけての後方支援は命中率の悪い固定機関銃と表すことが出来る。代わりに反動が強烈なため遭遇戦以外での連射は禁物。2~3発ずつの小刻みなバースト射撃で戦おう。アイアンサイトが見にくいのでドットサイト推奨。また意外かもしれないが、ACOGをつけても悪くない。なお、LMGだが距離による威力減衰があり、ダメージ50が保てるのは25mまでなので注意。 比較的Perk選択の自由度は高い。近距離遭遇用にSteadyAimでもいいが、弾がばらける為に運任せになりがち。中~遠距離ならStoppingPower、近~中距離ならDoubleTapもあり。UAVジャマーやJuggernautも相性はいい。 ショットガン 略称:SG 近距離、室内などでの遭遇戦で驚異的なアドバンテージを誇る。高い威力での一撃必殺が基本。 出会い頭で当ててしまえばほぼ必殺の為、遭遇戦ならば基本的にどの銃にも撃ち負けない。 反面、中距離以遠ではまともに機能せず、その射程距離はハンドガンのほとんどを下回る。開けた場所ではいい的。 中距離ではハンドガンに切り替えるか、中距離以遠の敵は無視して立ち回りでカバーする必要がある。 SMG以上に速いテンポでの試合展開やエイム力が響いてくるものの、室内戦などでは一丁あると抑止力としても働く。 至近距離に弱いスナイパーライフルを使う際にOverkillでサブに接近戦用に入れておくというのもアリかもしれない。 この銃のみ、姿勢や移動に関わらずクロスヘアの大きさが一定で、腰だめ射撃時の弾のばらつき度合いが変化しないが ADSするとなぜか弾がばらけてしまう。中距離では腰だめ、近距離で照準が追いつかないときはADSに切り替えるもよいかと 検証画像があるサイトをこの場を借りて紹介しておきますあんこもちころり なお、余談だが一瞬だけADSするとなぜか集弾率が上がる。W1200を使う時は覚えておくと良いかも知れない。 オプション ドットサイト,グリップ 画像 Lv 威力 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 オススメPerk 2 40-10 0.283(150RPM) 7/28 接近戦で威力を発揮する銃。遭遇戦や曲がり角ではまず負けないが、中距離以降では威嚇射撃程度にしかならない。ポンプアクション式なので連射は利かない。「初弾を決めたら勝ち、外したら負け」だと思って差し支えないが、DoubleTapを付けることで一応連射が可能となる。ただし連射すると反動が強烈なため、制御が困難な人はグリップをつけても良い。 DoubleTapを付けない場合は「確実に1発で、一撃で倒す」事を強いられるため、どうやってそれを行うかが重要となる。Juggernautでゴリ押しでも良いが、UAVジャマー+DeadSilenceで気付かれぬよう接近するのも良いし、ExtreamConditioningで一気に走り込むのも良い。StoppingPower+SteadyAimで必殺距離を伸ばすのもあり。 31 30-10 0.2(300RPM) 4/16 通称ベネリM4。連射可能なショットガン。ただし装弾数が4発と少ないため、頻繁にリロードを要する。余裕がある時に常に装填しておくこと。しっかり狙わず無闇に撃つとあっという間に弾切れを起こして撃ち負ける。連射すると照準が暴れるのでグリップが有効。 StoppingPowerでほぼ一撃だが、連射出来るので2発で仕留めることを前提にスタン×3で安全確保、RPGで中距離を補っても良い。StoppingPowerがあれば車2台分ほど離れていても連射すれば倒す事も出来る。あとは弾切れ対策としてのSleightOfHandや、UAVジャマー+DeadSilenceの隠密仕様など。 スナイパーライフル 略称:SR 全ての銃が距離による威力減衰を起こさない。約4.8倍ズームのスコープと併せてまさに狙撃のための武器。 このカテゴリの銃を選んだ場合のみ特定のステージでギリースーツを装備。草むらに伏せた場合、視認するのは非常に困難になる。 リスポーンシステムやキルカム等のルール上扱いが難しいが、熟練者が扱うと一方的に攻撃する事が可能。 ハンドガン+ナイフでの接近戦闘を必要とする場面がままあるので、移動時は武器を切り替えする事をオススメする。 SRのみ武器毎に威力がx1.5、x1.1になる部位がそれぞれ決められており、基本威力が全て70なためx1.5部位は即死。 StoppingPowerをつけることで、相手がジャガーノートでなければx1.1部位も即死となる。 壁抜きによる狙撃は威力が減衰するため、ボルトアクションでは次弾装填までの時間を考えると難易度が高くなる。 オプション ACOGスコープ 画像 Lv 威力 ダメージ倍率 x1.5(x1.1) 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 オススメPerk 3 70(75) 頭・首(胸・腰) 70RPM 5/15 ボルトアクション。性能バランスは良好で、連射は利かないが反動や手ブレが控え目で狙いやすい。そのため、スナイパー初心者から上級者まで幅広く愛される。通常では頭・首、StoppingPower使用時は胸と腰までが即死ダメージとなる。だがACOGスコープを付けるとなぜかダメージが5上昇し、SPと合わせるとダメージが75x1.4=105となり、どこに当てても即死になる。が、Juggernaut使用者に対してはその限りではない(頭・首のみ)。 ターゲットを一発で仕留めることを重視し、StoppingPower。Perk3は自分のスタイルによってIronLangやExtreamConditioningを。 8 70 頭・首(胸) 1200RPM 10/20 セミオート。通常では頭と首、SP使用時は胸まで即死ダメージ。射撃時の反動がとても小さくセミオートで連射が利くため、移動する敵を連射して強引に仕留める事もできる。ACOGスコープとの相性も良く、装着時はARに近い運用ができる。スナイパー同士などの遠距離戦では即死部位への確実な一発を狙うのもいいが、弾数で相手の狙撃を妨害するのも有効。他のSRより近い距離かつARよりやや遠めに運用する分には高ダメージで低反動、貫通力が高いなどの凶悪性能で、複数の相手を射程外から一方的に押さえ込むだけの有用性を発揮する。 SRとしては威力が低めなのでStoppingPowerを。即死部位を狙わずとも2発で仕留められることを前提にすればPark2は自由度が増す。Juggernautによる生存率向上も有効。連射で敵を倒すと弾薬が不足しがちなのでBandolierやオーバーキル(セカンダリはG3・M14やドラグノフ・バレット以外のSRを)で増弾もオススメ。 22 70 頭・首・胸(なし) 1200RPM 10/20 通称SVD。セミオート。ダメージ1.1倍部位がないため、SPをつけても即死部位は増えない(頭・首・胸以外は70x1.4=98止まり)。セミオートなので連射は利くが、M21よりも反動が大きい。M40とM21の中間といった性能だが、SPをつけるメリットがジャガーノート対策以外にないためPerk2に柔軟性が高いのが特徴。 遠近両対応にオーバーキル、ステルス性の向上にUAVジャマー等が考えられる。自分のスタイルに合わせてPerkを設定するのが吉。 34 70 頭・首・胸(腰) 70RPM 4/12 ボルトアクション。通常では頭・首・胸、StoppingPower使用時は腰までが即死ダメージ。M40に比べるとADS移行の速度が劣り、手ブレ、反動がやや大きく、所持弾数も少ないが、x1.5部位が多いため対Juggernaut能力が高い。バレッタ50口径に比べると性能は劣っているように見えるが、手ブレ(円運動)の速度は同じまま円周だけが大きくなっているため、一定時間辺りの方向変化が少なくホールド無しで狙いやすくなっている。弾を拾える武器の種類も多い。 更なる決定率向上のためのStoppingPowerで確実に一発で仕留められるようにする。ノーマル状態でも高い殺傷力なのでPerk2はM40ほど重要性は高くない。 49 70 頭・首・胸(腰) 1200RPM 10/20 セミオート。ダメ倍率はR700と同じで、SRとしては最高レベル。反動に特徴があり、必ず右斜め上に大きく跳ね上がる。最大10発まで連続発射できるが、代わりにリロードにかかる時間がとても長いため注意すること。 定番のStoppingPower。遠近両対応にオーバーキルというのも良い。弾が入手しにくいという難点もあるので、Bandolierを入れておくと良い。 ハンドガン デザートイーグル以外は同じ威力。おおよそ装弾数が多いほど射程が短い。僅差ではあるが。 他武器からハンドガンへの切り替えが最も速いため、リロードしていては間に合わない場面で役に立つ。 ナイフの振りは最速。 上手い人のハンドガンはなぜかフルオート。 画像 ランク 威力 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 1 40-20 0.05(1200RPM) 15/30 MP5やミニウージーと弾薬が共通していてSS弾としても流用できるので、これ等のサブマシンガンを使用する際に弾薬が心許ないと思うのなら30発の予備弾倉としてM9を携帯しよう。Bandolierと併用すると物凄い初期弾数になる。ただし射程距離が短いのでショットガンやスコーピオンのお供には頼りない。ちなみに、サプレッサーは付けていてもいなくても弾の兼用は可能。 1 40-20 0.05(1200RPM) 12/24 射程、装弾数ともに一番バランスが取れている。通常の戦闘でも比較的安定した運用が可能で、ラストスタンドにおいても有用性を発揮する。この銃には「しゃがんでいようが伏せていようが、移動するとレティクルが大きく広がる」と言う特徴があるので、腰溜めで撃つ時は注意。明らかにLAM(赤外線レーザー照準装置)が付いているように見えるが、飾り。 16 40-20 0.05(1200RPM) 8/16 通称ガバメント。アメリカでは"45(フォーティーファイブ)"とも呼ばれる。装弾数が8発とUSPより4発も少ないので、2人以上を相手にする際には厳しい。USPよりも反動が小さめだが、特に大きく違う訳でもないので、USPと比べるとどうしても見劣りしてしまう。ただ、USPが使いづらい人や、ガバメントが好きだというマニアの人にはオススメ。ハードコアなら1~2発で敵を倒せる。 43 50-30 0.05(1200RPM) 7/14 素晴らしい発射音。愛好者は数知れず。StoppingPower無しでも2発きっちり当てれば倒せる威力を持ち、尚かつハンドガン中最も射程が長い。反動は横のぶれは少ないが、撃つ度に縦に跳ね上がる。ADSM時は斜め上に大きく跳ねる。Steady Aimをつけることで腰だめでも十分対応していける。サイレンサー装着不可。 黄金銃 画像 ランク 名前 装弾数/所持弾数 特徴 解除条件 Golden AK-47(黄金のAK) 30/60 金色のAK-47。おもちゃの鉄砲の如きメッキ度。金ピカであること以外性能に変わりはない。ただし目立つ。奪い取ろうと狙ってくる人多発。 アサルトライフルチャレンジを全てクリア Golden Mini-Uzi(黄金のウージー) 32/64 金色のミニウージー。やっぱり眩い。ゴールデン目立つ。性能に変化はないが突撃する際は日差しのある場所は避けたほうがいい。何故か指紋付。 SMGチャレンジを全てクリア Golden M60E4(黄金のM60E4) 100/100 金色のM60E4。CoDの宝石箱。でかい上に金ぴかなので目立ちすぎる。性能変わらず。 軽機関銃チャレンジを全てクリア Golden M1014(黄金のM1014) 4/16 金色のM1014。勇者装備。これを持っているだけでヒーロー。性能はやっぱり変わらない。 ショットガンチャレンジを全てクリア Golden Dragunov(黄金のドラグノフ) 10/20 金色のドラグノフ。スナイパーライフルとしてはやっちゃった感あふれる素敵デザイン。どうみても忍んでいない。SRにあるまじき事だが狙撃を想定されていないようなので注意が必要。性能が同じでも迷彩の低さはケタ違い。 スナイパーライフル・チャレンジを全てクリア 55 Golden DesertEagle(黄金のディーグル) 7/14 金色のデザートイーグル。金メッキの如くキラキラで神々しいが性能は全く変わらない。やっぱ目立つ。ゴールデン。ちなみに日本版の「ディーグル」は誤植かお茶目な略称、もしくは文字数制限のためと思われる。 レベル55で解除 ナイフ 当たったら一撃死。レーダーに映らない為、近接戦のほか隠密向けとなる武器。 ナイフ攻撃の出の速さは機動力に比例しており、SMGやSG、ハンドガンが最も速く、続いてAR、そしてLMGが最も遅い。 遭遇戦で威力を発揮する。スナイパーは閉所ではハンドガンに切り替えて斬りに行こう。 左から中央へ振る為、敵をやや左に捉えると良い。 一定距離内だとややホーミングしながら近づいて刺す。刺した後に抜く時間があるため他に敵がいる場合は注意。 「ハンドガンに持ち換えるよりナイフを振るほうが早い」というGazの言葉を忘れずに。 余談だが、オールドスクールではナイフが当たっても一回は耐える フラググレネード フラグ。破片手榴弾。一般的に手榴弾と言えばコレ。4秒信管なので間違えないように。 今までのシリーズと違い小さいので見失いやすい。 フラグを手に持った時点から秒読みがはじまるので、持ち続けていると自爆する。手に持つ時間を調整すれば空中爆発も可能。 なお、今作からフラグを投げ返せるようになったが、手の中で爆発する事が多いので落ちていたら逃げた方が無難。 相手に直接当てても微量ながらダメージを与えられる。 ハードコアの場合、暴投のほか、殉教などでも味方を巻き込むことが最も多い武器なので、ハードコアでの運用は要注意。 転がっている間はHUDにアイコンが表示されない。 特殊グレネード 攻撃用ではなく補助に使うグレネード。銃撃と組み合わせる事で確実に相手を倒す事が出来る。 フラグ同様、直接当てると微量ながらダメージを与えられる。 フラグと違い信管を抜きっぱなしにしても爆発せず、投げてから約1.5秒後に効果を発揮する。 ハードコアモード以外は味方への被害がない為、誤って味方の近くへ投げてしまっても大丈夫。 画像 ランク 名前 特徴 閃光弾 フラッシュグレネード。相手の視界と聴覚を奪うことが出来る。曲がり角や狭い屋内戦などで使えば高い効果を発揮する。壁などに伏せて視界を塞げば回避可能。スタングレネードと違い相手に効果があったかは直接的には確認出来ない事には注意したい。爆発距離によって効果時間が変わる為、至近距離で当たればかなり動きを制限出来る。効果範囲が案外広く、自滅が多いので注意。 発煙筒 スモークグレネード。煙を巻いて周囲の視界を塞ぐ。爆弾設置とその処理、陣取り、敵の回避、囮に攪乱など、扱いが難しいが役立つ場面は多くある。このグレネードはSpecialGrenades×3のParkを利用できない。 スタングレネード 相手の聴覚と視界を奪う。投擲のスピードが速い。ヒットした敵は移動と照準移動の速度が遅くなり、弱体化させることができる。フラッシュよりも有効範囲は狭いが、相手が背を向けていても効果を発揮するのが強み。また効果を与えた敵には微量のダメージを与えるため攻撃命中時のサインが表示される。敵の存在の有無、敵に効果が現れたかを即座に確認できるのが利点。またラストスタンド状態の敵に死角から投げて倒すという運用法もある。地面に刺さってから爆発する模様。効果時間は直撃で5秒程度あり実際の戦闘ではとても長い時間である。スタングレードを投げて敵を拘束し、続け様にフラグを投げて相手を回避困難な状況に追い込むと比較的安全かつ効率的に倒せる。 固定機銃 マップに設置されている銃座。 ダメージや連射速度、精度など全てにおいて高性能だが、 使用中は動けない上に独特の大きい発射音で敵にすぐバレる。 またマップに設置されているため場所が固定されており、スナイパーの格好の餌食となる。 使うタイミングが難しいが、ヘリを数秒で落とす事が出来る。 ちなみにDeepImpact付きでは凄まじい貫通力を誇る(確認したのは壁8枚貫通)。 通常の武器ではほぼ不可能な「家ごとぶち抜いて当てる」事も可能。 何故かSleightOfHandで連射力も上がる。 アタッチメント解説 武器に装着できるオプションパーツ。 それぞれの武器のマークスマン(Marksman)チャレンジをクリアするごとに追加される。 武器 Ⅰ Ⅱ Ⅲ アサルトライフル ドットサイト(RedDotSight) サイレンサー(Silencer) ACOGスコープ(ACOGScope) サブマシンガン ドットサイト(RedDotSight) サイレンサー(Silencer) ACOGスコープ(ACOGScope) 軽機関銃 ドットサイト(RedDotSight) グリップ(Grip) ACOGスコープ(ACOGScope) ショットガン ドットサイト(RedDotSight) グリップ(Grip) なし スナイパーライフル ACOGスコープ(ACOGScope) なし なし ※アサルトライフルの擲弾筒、ハンドガン(デザートイーグル以外)のサイレンサーは最初から使用可能 画像 名前 説明 搭載物なし アタッチメントを付けない。サイレンサーを付けると射程が落ちるため、ハンドガンに中距離戦を期待するショットガン使いなどはサイレンサーを付けないという選択肢もある。また、AKシリーズの武器(47・74u)はドットサイト・サプレッサーを付けるとデメリットが付いてくるため事実上選択肢はノーアタッチメントかグレランまたはACOGとなる。 擲弾筒 てきだんとう。いわゆるグレネードランチャー。擲弾筒を付けるとPerk1は選択不可になる。装備した状態で十字キー左を押すとグレネード弾を発射できる状態になる。擲弾筒用のグレネード弾はAR1丁につき2個。最大所持数は3発だがM203とGP-25の弾薬がそれぞれ別に保持出来るため、Overkillでグレネードランチャーを装着したARを2つ装備した場合、AKとそれ以外なら合計4発、それ以外の組み合わせなら合計3発となる。フラグよりも射程が長く、SonicBoomと併せると密集地に対して有効。放物線を描く弾道と、独特の照準に慣れれば遠距離の相手に対して脅威となりうる。ある程度の経験者相手では弾道から位置がバレる他、投擲ではなく発射のためレーダーにも映るので注意。一定以上離れた距離に着弾しないと爆発しない特性もある。しかし近距離でも直接当てればダメージを与えることができ、必ず一撃で倒せる。ハードコアでは味方の背中に当てないように注意。一撃で倒せなかった場合、AK-47以外ではスイッチが遅く反撃で殺される事も多い。一撃で仕留める為のエイミングが重要。※AK-47に装着した場合のみGP-25というモデルに変化し、標準のM203に比べ通常射撃とのスイッチは高速だが、リロードは遅いという特徴がある。 ドットサイト 通常のアイアンサイトでは射撃しづらい銃向けのアタッチメント。サイト角が広く、赤点へ弾が飛んでいくという分かりやすい照準になるため使い勝手が良く、最も使用率が高い。付ける事によりAIM時の銃の位置が下がるので、撃ちながらも敵を追い続ける事が容易になる。高解像度のモニタでプレイしているなら狙撃にも向く。特にデメリットは無いので他に付けたいものが無かったらこれを選ぶと良い(ただしAK-47、AK-74uではデメリットがある)。 サイレンサー 発砲音が低減され、発砲時に敵レーダーに映らなくなる。また、マズルフラッシュが発生しなくなるので、敵に視認されにくくなるのと同時に、発砲時のエイミングがしやすくなる。ただしRange(射程距離)が大きく下がるため遠距離では著しく威力低下する、弾種がサイレンサー武器専用のSS(Sub-sonic)弾になり通常の弾が拾えなくなるなどデメリットも相応にある。サイレンサーの付いていない同武器もしくは同弾種の武器を持っていれば同じ扱いになり、更に通常の弾も拾える様に成る。UAVジャマー、DeadSilenceと併用すればレーダーに全く映らなくなる上に無音になる為、ゲーム中最高の隠密性を発揮できる。でもキルカメラだけは勘弁な! グリップ Perk1と引き換えに銃の精度や反動が改善される。LMGとSGで効果が違う。LMGではエイム射撃中に銃口が画面中心に戻る速度が上がる。実質的にエイム中の連射精度が良くなるが、反動自体は変わらず、腰だめでの変化はない。ただしM249のみ、SteadyAimと同等の効果も得ることができ、クロスヘアの大きさがARとSMGの中間程度になる。フルオートで射撃しがちなLMGでは、アイアンサイトを運用できるならばぜひとも装着したい。SGでは反動が軽減され、M1014やW1200+DoubleTapでの連射が容易になる。余談だが、M4には標準装備されている代物。 ACOGスコープ Advanced Combat Optical Gunsight Scope。読み方は「エイコッグ」が一般的。装着すると約2.4倍ズームのスコープで中遠距離の敵を狙いやすくなる。エイムアシスト距離もSR以外は伸びる。その代わり照準に揺れが発生し、精度も若干低下するので連射時に弾がばらけやすくなる(揺れの大きさは武器によって異なる)。またスコープを覗いている事から死角が生まれる為、近距離でのエイム時は運用に気をつけたい。SRに装着した場合、息止めによる照準安定ができなくなるが、エイム速度が上がるのでARのような運用ができるようになる。パラメーター上、射程が伸びる様に見えるが、実際は変わらないので注意。 貫通力と障害物の威力減衰率 貫通力 トタン、薄壁など 一般的な漆喰壁など ブロック壁など 厚い壁、ドラム缶など 土嚢 小 5% 70% 100% 100% 100% 中 5% 35% 70% 100% 100% 大 2% 20% 35% 70% 100% ※入射角が0°の場合。入射角が大きくなるほど減衰率は上がる。 武器による貫通力は小と中の2種類に大きく分類でき、ディープインパクト使用時にはランクが1つ上がる。 小・・・SMG(AK-74u除く)、SG、HG(デザートイーグル除く) 中・・・AR、LMG、SR、AK-74u、デザートイーグル http //call-of-duty.6.ql.bz/index.php
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損傷無 BOSS武器一覧 混沌の爪 カーツ ソード デスナイト フレイムブレード ナイトバルドのソード ロンドゥ デュアルブレード 暗殺軍王のデュアルブレード ライア ワンド デーモン スタッフ アイスクイーン スタッフ ベレス スタッフ バフォメット スタッフ 魔獣軍王のクロウ バランカ クロウ ヘイトリッド クロウ
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通常武器一覧 Icon Name LV AT AGI RANGE CHARGE SML ATR DROP Glove 1 2-3 15 12 +1 short Physical - Power glove 1 6-8 15 12 +1 short Physical Cave 1imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c1-2.png) Light glove 1 2-3 10 12 +1 short Physical Cave 1imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c1-3.png) Icon Name LV AT AGI RANGE CHARGE SML ATR DROP Sword 1 3-4 20 24 +1 short Physical Cave 1imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c1-1.png) Fire sword 1 2-3×1 20 20 24 +1 short fire Cave 3imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c3-1.png) Icon Name LV AT AGI RANGE CHARGE SML ATR DROP Spear 1 1-9 20 48 +1 short Physical Cave 1imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c1-2.png) Icon Name LV AT AGI RANGE CHARGE SML ATR DROP Bow 1 3-4 30 120 +1 short Physical Cave 1imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c1-4.png) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レア武器一覧 ここでは「Farland History -伝説の英雄-」に登場するレア武器の一覧を掲載する。 ???の部分に関しては、誰かが取得した時点で公開する予定。 名前 属性 種類 値段 威力 重さ 付加アビリティ 黒炎の剣 火 剣 0G 315 40 なし 女神の槍 水 槍 0G 290 34 なし 風魔手裏剣 風 手裏剣 0G 265 15 なし ノームの斧 星 斧 0G 365 74 なし 雷鳴の槍 雷 槍 0G 333 61 なし 天使の弓 光 弓 0G 320 56 なし 悪魔の刀 闇 刀 0G 358 71 なし サラマンダーの剣 火 剣 0G 385 62 なし サナレの剣 水 剣 0G 340 46 なし 風天剣 風 剣 0G 315 29 なし 護衛獣の剣 星 剣 0G 416 77 なし アポロンのハープ 雷 ハープ 0G 303 4 なし 神の鉄槌 光 斧 0G 355 52 なし 毘沙門剣 闇 剣 0G 402 70 なし ベオウルフ 火 不明 0G 345 49 狙撃 人魚の宝剣 水 剣 0G 333 41 魔法剣LV1 一夜桜 風 剣 0G 306 37 即死 夢見の星剣 星 剣 0G 366 59 狙撃 アラジンの剣 雷 剣 0G 437 99 一撃必殺 セイブザクイーン 光 不明 0G 378 62 マジックパワー 羅刹の剣 闇 剣 0G 380 59 毒斬 ジャンヌダルク 火 不明 0G 371 48 即死 イシスの槍 水 槍 0G 365 44 マジックパワープラス 十六夜 風 不明 0G 351 56 デスアタック 月下美人 星 不明 0G 331 29 カウンター 精霊の剣 雷 剣 0G 406 67 光撃 マナ 光 不明 0G 400 66 一撃必殺 ネクロマンサー 闇 不明 0G 425 79 猛毒撃 トールハンマー 雷 斧 0G ??? ??? ??? ロングドライブ 無 槍 0G 450 91 なし 封印の剣 火 剣 0G ??? ??? ??? 破邪の剣 光 剣 0G ??? ??? ??? 約束の聖剣 火 剣 0G 500 200 先制攻撃 鍛錬用の剣 無 剣 0G 0 20 鍛錬習得 ??? 闇 不明 0G ??? ??? ???
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武器一覧表 Primary Slot Weapons Secondary Slot Weapons Special Slot Weapons Mounted Weapons Silent MP-5 Makarov M-249 SAW Mounted M-249 SAW AK-47 Silent Makarov 6P9 PKM MK-19 Grenade Launcher G3-KA4 Star .45 RPG-7 Rocket Launcher M2 .50 Cal. AR-16 Eagle.50 Carl G Rocket Launcher FAL Paratrooper MAC-10 LPO-50 Flamethrower Miscellaneous weapons SPAS-12 Uzi Type 63 Mortar Machete USAS-12 Flare Pistol Dart Rifle M-67 Grenade M1903 Sniper Rifle M-79 Grenade Launcher Molotov Cocktail Dragunov SVD AS50 MGL-140 Homeland37 Silenced MP-5データ:発射方式:価格: 総弾数: 弾薬:スペック:重量:approx. 2.80 kg (6.2 lb) (depending on model)Rate of fire:approx. 800 rounds/min (depending on model)有効射程:25 to 100 m説明: MP5は1960年代に西ドイツの兵器製造業者Heckler Koch.が開発した9mmの短機関銃です。 それは現在、40以上の国の軍隊と法執行部隊に使用されています。 AK-47 データ:発射方式:価格: 総弾数: 弾薬: スペック:重量:4.3 kg (9.5 lb)Rate of fire:600 rounds/min有効射程:100–800 sight adjustments m説明: AK-47はソ連でMikhail Kalashnikovによって開発された7.62mmの突撃銃です。 それは、初めて開発された純粋な突撃銃の1つであり、 その耐久性と使いやすさのため今も世界で最も多く使用されています。 その人気からAK-タイプライフルには多くのバリエーションが生まれました。 G3KA4 データ:発射方式:価格: 総弾数: 弾薬:スペック:重量:4.7 kg (10 lb)Rate of fire:500-600 rounds/min有効射程:100 to 400 m sight adjustments説明: G3は1950年代に開発された7.62mmのオートマチックライフル銃です。 G3KA4は伸縮型ストックの採用、銃身をカットするなどして、取り回しをしやすくしたモデルである。 AR-16 データ:発射方式:価格: 総弾数: 弾薬:スペック:重量:3.17 kg (empty)Rate of fire:800 rounds/min (fully automatic versions only)有効射程:550 m (600 yd)説明: 民間モデルAR-16とそのバリエーションは、多くの会社によって製造されて、 それらの精度とモジュール方式のため世界中のスポーツシューターと警官隊から支持を得ています。 FN FAL Paratrooper データ:発射方式:価格: 総弾数: 弾薬:スペック:重量:4.0–4.45 kg (8.8–9.8 lb)Rate of fire:650 rounds/min有効射程:500 meters説明: FN社が開発したFN FALは高威力・高射程のNATOの標準弾薬である 7.62mm×51弾を使用するアサルトライフルとして開発されたが、 短小弾と比べ7.62mm×51弾は反動が強く、セミオート射撃での使用が推奨されている。 FAL PARA(パラトルーパー)と呼ばれるタイプには金属製の折畳み式銃床が装備されている。 Spas 12 データ:発射方式:価格: 総弾数: 弾薬: スペック:重量:4.4 kg (9.7 lb)Rate of fire: 4 rounds/s (semi-auto)有効射程: 40 m説明: SPAS-12は、軍または法執行部隊の半自動式ショットガンとして、1970年代に生まれました。 内部の特殊な構造により、フォアグリップ先端部のボタンを押すことで セミオートマチックと手動式ポンプアクションと言う二つの作動方式に切り替えることが出来ます。 Usas-12 データ:発射方式:セミオートマチック・フルオートマチック価格: 総弾数: 弾薬:12ゲージシェル スペック:重量: approx. 6.2 kg説明:USAS-12はガス作動式のセミオートマチック・フルオートマチック切り替え可能なショットガンである。 その高い制圧力から米国ではクラス3(民間人所持規制)に分類され、一般的な市場では手に入れることは出来ない。 10発式のボックスマガジンと20発式のドラムマガジンのどちらかが装着可能である。 M1903 Springfield Bolt Action Rifle データ:発射方式:ボルトアクション価格: 総弾数: 弾薬: スペック:重量: 3.9 kg ( ~8.7 lb )有効射程: 457m説明:スプリングフィールドM1903ライフルは、1903年に支給が開始され、 第一次世界大戦および第二次世界大戦を通してアメリカ陸軍の標準的なライフルとして使用された。 1936年に後継として支給されたM1ガーランドが行き渡った後も、朝鮮戦争およびベトナム戦争まで狙撃銃として使用された。 Dragunov SVD データ:発射方式:セミオートマチック価格: 総弾数: 弾薬: スペック:重量: 4.30 kg (9.48 lb) (with scope and unloaded magazine)有効射程: 600 - 1300m説明:ドラグノーフ狙撃兵ライフル銃(英語表記:Snayperskaya Vintovka Dragunova SVD)は旧ソ連で開発された7.62mmのセミオートマチック狙撃銃です。 ソビエト軍は第二次世界大戦時に市街戦における狙撃手の有効性が確率されたことから、 小隊規模での狙撃手に対応するセミオート狙撃銃が必要であると考え、 後継機種を兼ねた狙撃専用ライフルの採用デザインコンテストを行いました。 最終的に三つの候補の中からE.F.ドラグノフの設計したデザインが採用され、1964年からライン生産が開始されました。 それ以来、SVDは数カ国の軍隊で採用され、標準的な分隊サポート兵器として使用されている。 AS-50 データ:発射方式:セミオートマチック価格: 総弾数: 弾薬: スペック:重量:14.1 kg (27 lb) (no scope/sight, empty mag)Rate of fire: est. at 5 rounds/1.5 seconds (semi-automatic)有効射程: approx. 1800 m説明:AS-50はAccuracy Internationalが2005年のショットショーで発表した最新の50口径対物ライフル銃です。 SEALsから複数の目標を迅速に攻撃可能なアンチマテリアルライフルの要望を受け開発されたこの銃は、 速射性を重視してボルトアクションではなく、ガス式のセミオートマチック機構を採用している。 迅速に広範囲の目標を狙えるこの銃は、現在SEALsにてテスト運用されている。 MGL 140 データ:発射方式:リボルバー方式価格: 総弾数:6発 弾薬: スペック:重量: 5.9 kg (13 lb)Rate of fire: 2 rounds/sec (rapid fire), 18 rounds/min (sustained)有効射程: 375 m (400 yd)説明: MGLは、南アフリカ共和国のアームスコー社が開発した6連発型グレネードランチャーです。連発型グレネードランチャーの先駆けとなったこの銃はそれまでの単発型グレネードランチャーと比較して、 小規模部隊の火力を大幅に増やすために開発されました。 1983年に生産が始められたMGLはその後30カ国以上の国々に採用され、 ジャングルから砂漠にいたる厳しい環境で、その効果を実証しました。
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650 225 400 140 ブーストガン 陸 M 160 0 0 0 0 0 0 ACCELGUN 実弾 13 460 250 440 200 エスティスマグ 陸 M 160 0 0 0 0 0 0 ESTESGUN 実弾 21 340 225 400 500 格闘弾消し軽減効果無効 ピアースガン 陸 M 160 0 0 0 0 0 0 PIERCEGUN 実弾 13 490 250 400 340 貫通効果 LLバルクマグ 陸 LL 140 0 0 0 0 0 0 HANDMAG 実弾 19 370 225 400 500 LLバルクアクセル 陸 砲 LL 130 0 0 0 0 0 0 ACCELGUN 実弾 19 370 225 400 500 ビームガン 陸 空 砲 補 S 30 0 0 0 0 0 0 BEAMGUN ビーム 5 400 275 440 440 ワイドビームガン 空 補 S 50 0 0 0 0 0 0 BEAMGUN ビーム 9 300 275 440 600 ダブルビームガン 空 補 S 60 0 0 0 0 0 0 BEAMGUN ビーム 5 600 275 440 580 3ウェイビームガン 空 補 M 80 0 0 0 0 0 0 BEAMGUN ビーム 5 690 275 350 780 誘導 リミットプラズマガン 空 M 110 0 0 0 0 0 0 BEAMGUN ビーム 11 440 275 440 400 プラズマガン 空 M 170 0 0 0 0 0 0 BEAMGUN ビーム 19 370 275 440 480 ガンマライトニングガン 空 M 130 0 0 0 0 0 0 LIGHTNING GUN ビーム 26 210 275 440 780 カーブガン 空 補 S 130 0 0 0 0 0 0 CURVEGUN ビーム 11 220 275 480 500 スイングガン 空 M 90 0 0 0 0 0 0 CURVEGUN ビーム 15 240 275 480 500 アクセルビームガン 空 M 100 0 0 0 0 0 0 BEAMACCELGUN ビーム 13 290 275 480 400 パルスガン 陸 空 砲 補 S 40 0 0 0 0 0 0 ELECGUN ビーム 8 300 250 360 600 エレキガン 補 S 90 0 0 0 0 0 0 ELECGUN ビーム 15 300 250 360 600 パラライズガン 補 S 140 0 0 0 0 0 0 ELECGUN ビーム 22 270 250 360 600 ライトニングキャノン 空 L 150 0 0 0 0 0 0 LIGHTNING GUN ビーム 12 520 275 440 300 サンダーシューター 空 M 150 0 0 0 0 0 0 THUNDER SHOOT ビーム 11 520 275 440 300 ナノマシンガン 陸 空 砲 補 SS 30 0 0 0 0 0 0 MACHINEGUN 実弾 4 880 160 480 140 ハンドマシンガン 陸 空 砲 補 M 50 0 0 0 0 0 0 MACHINEGUN 実弾 5 920 160 480 140 サブマシンガン 陸 砲 補 M 70 0 0 0 0 0 0 MACHINEGUN 実弾 6 960 160 480 140 マシンガン 陸 補 M 100 0 0 0 0 0 0 MACHINEGUN 実弾 8 800 160 480 140 ドラムマシンガン 陸 M 160 0 0 0 0 0 0 MACHINEGUN 実弾 11 840 160 480 140 バルカン 陸 砲 補 L 70 0 0 0 0 0 0 VULCAN 実弾 10 840 110 400 200 チェインバルカン 陸 砲 補 L 70 0 0 0 0 0 0 VULCAN 実弾 12 960 110 400 200 デルタバルカン 陸 LL 70 0 0 0 0 0 0 VULCAN 実弾 10 1670 90 400 200 コンパクトガトリング 陸 砲 L 110 0 0 0 0 0 0 GATLING 実弾 6 1080 200 400 140 バスターガトリング 陸 L 170 0 0 0 0 0 0 GATLING 実弾 9 1000 200 400 140 ヒュージガトリング 陸 LL 180 0 0 0 0 0 0 GATLING 実弾 7 1920 200 400 140 レイジマシンガン 陸 M 120 0 0 0 0 0 0 MACHINEGUN 実弾 12 440 160 480 140 エイトバルカン 陸 LL 130 0 0 0 0 0 0 VULCAN 実弾 8 1640 110 400 200 双発 LLバルクガトリング 陸 LL 220 0 0 0 0 0 0 GATLING 実弾 11 1000 200 400 140 ビームマシンガン 空 補 S 90 0 0 0 0 0 0 BEAM MACHINEGUN ビーム 8 580 200 480 140 ビームガトリング 空 補 LL 140 0 0 0 0 0 0 BEAM GATLING ビーム 7 1020 250 440 140 ダブルビームガトリング 空 補 LL 200 0 0 0 0 0 0 BEAM GATLING ビーム 6 1620 250 440 140 ヒートガトリング 砲 M 85 0 0 0 0 0 0 HEAT GATLING 爆風 6 600 300 440 200 マスケット 陸 砲 補 S 30 0 0 0 0 0 0 RIFLE 実弾 7 240 330 400 700 フリントマスケット 陸 砲 補 M 50 0 0 0 0 0 0 RIFLE 実弾 7 330 330 440 700 イージーライフル 陸 砲 補 M 70 0 0 0 0 0 0 RIFLE 実弾 12 250 330 440 660 アサルトライフル 陸 砲 補 M 100 0 0 0 0 0 0 RIFLE 実弾 17 250 330 440 700 ライフル 陸 砲 M 130 0 0 0 0 0 0 RIFLE 実弾 9 630 250 480 140 レイドライフル 陸 砲 M 160 0 0 0 0 0 0 RIFLE 実弾 11 600 250 480 140 ペイロードライフル 砲 L 200 0 0 0 0 0 0 RIFLE 実弾 42 150 350 520 1000 ストライカーライフル 陸 M 155 0 0 0 0 0 0 ESTESGUN 実弾 8 820 250 400 140 格闘弾消し軽減効果無効 ビームライフル 空 補 M 70 0 0 0 0 0 0 BEAMRIFLE ビーム 24 140 275 520 800 オートビームライフル 空 M 120 0 0 0 0 0 0 BEAMRIFLE ビーム 12 450 275 520 200 ネガトロンライフル 空 L 180 0 0 0 0 0 0 BEAMRIFLE ビーム 37 190 275 520 900 ヴォルグライフル 砲 M 160 0 0 0 0 0 0 HEAT RIFLE 爆風 13 540 350 360 300 サーキットブレイカー 砲 補 SS 45 0 0 0 0 0 0 BREAKER 爆風 14 200 300 400 540 アーマーブレイカー 砲 M 60 0 0 0 0 0 0 BREAKER 爆風 23 100 330 440 1000 コアブレイカー 砲 M 140 0 0 0 0 0 0 BREAKER 爆風 39 100 350 480 1000 ストラクトブレイカー 砲 L 200 0 0 0 0 0 0 BREAKER 爆風 53 100 350 480 1000 ガトリングブレイカー 砲 L 210 0 0 0 0 0 0 BREAKER 爆風 13 600 300 480 240 クロスシューター 陸 空 補 S 60 0 0 0 0 0 0 BOWGUN 実弾 8 420 250 400 400 パワーシューター 陸 空 M 140 0 0 0 0 0 0 BOWGUN 実弾 22 270 250 400 600 クインチシューター 陸 M 160 0 0 0 0 0 0 IMPACT BOWGUN 実弾 15 470 225 400 340 押し出し効果あり ビームシューター 空 M 160 0 0 0 0 0 0 BEAMBOWGUN ビーム 24 270 275 485 600 Sレールガン 陸 砲 補 M 110 0 0 0 0 0 0 RAILGUN 実弾 42 90 250 480 500 Sブラストレールガン 陸 M 160 0 0 0 0 0 0 RAILGUN 実弾 31 210 250 480 600 Bブラストレールガン 空 M 170 0 0 0 0 0 0 BLAST BEAM ビーム 18 320 275 440 340 レールガン 砲 M 110 0 0 0 0 0 0 RAILGUN 爆風 33 90 350 480 500 クルエルレールガン 砲 M 140 0 0 0 0 0 0 RAILGUN 爆風 20 200 350 480 400 ブラストレールガン 砲 M 140 0 0 0 0 0 0 RAILGUN 爆風 48 90 350 480 500 リニアキャノン 砲 L 210 0 0 0 0 0 0 RAILGUN 爆風 52 140 350 480 500 貫通効果あり マイクロバズーカ 砲 補 SS 45 0 0 0 0 0 0 BAZOOKA 爆風 6 460 300 400 300 ミニバズーカ 砲 補 S 45 0 0 0 0 0 0 BAZOOKA 爆風 10 340 300 360 400 ハンドバズーカ 砲 補 M 80 0 0 0 0 0 0 BAZOOKA 爆風 14 300 300 320 500 バズーカ 砲 L 100 0 0 0 0 0 0 BAZOOKA 爆風 19 260 300 320 600 ダブルバズーカ 砲 L 100 0 0 0 0 0 0 BAZOOKA 爆風 11 400 300 320 600 ミドルバズーカ 砲 L 120 0 0 0 0 0 0 BAZOOKA 爆風 25 220 300 320 700 ラージバズーカ 砲 LL 160 0 0 0 0 0 0 BAZOOKA 爆風 33 250 300 300 900 タイタンバズーカ 砲 LL 200 0 0 0 0 0 0 BAZOOKA 爆風 49 210 300 260 1100 ミニブラストバズーカ 砲 S 60 0 0 0 0 0 0 BAZOOKA 爆風 18 180 300 360 540 ブラストバズーカ 砲 M 105 0 0 0 0 0 0 BAZOOKA 爆風 28 190 300 350 900 ミニマイトバズーカ 砲 M 90 0 0 0 0 0 0 BAZOOKA 爆風 25 200 300 360 900 ガトリングバズーカ 砲 L 160 0 0 0 0 0 0 BAZOOKA 爆風 11 840 300 400 200 ショックバズーカ 補 M 160 0 0 0 0 0 0 SHOCK BAZOOKA 爆風 20 240 250 325 800 ショック効果あり(2秒) ブロジオバズーカ 砲 L 160 0 0 0 0 0 0 BAZOOKA 爆風 26 290 300 320 600 ブラストガトリング 砲 L 210 0 0 0 0 0 0 BAZOOKA 爆風 11 820 360 300 200 チャージディレイバズーカ 補 M 100 0 0 0 0 0 0 BAZOOKA 爆風 16 240 250 325 800 チャージディレイ効果あり BTバズーカ 砲 補 M 100 0 0 0 0 0 0 BAZOOKA 爆風 16 240 250 325 800 ブースタートラベル効果あり メガビームガン 空 L 110 0 0 0 0 0 0 BEAMGUN ビーム 31 150 250 440 1000 プラズマビームキャノン 空 M 180 0 0 0 0 0 0 BEAM CANNON ビーム 34 220 275 400 740 チャージビームキャノン 空 L 120 0 0 0 0 0 0 CHARGE CANNON ビーム 37 120 250 440 1000 コンパクトランチャー 砲 S 60 0 0 0 0 0 0 MISSILE 爆風 11 270 330 290 500 ロケットランチャー 砲 M 100 0 0 0 0 0 0 MISSILE 爆風 16 210 330 290 800 ミサイルランチャー 砲 L 130 0 0 0 0 0 0 MISSILE 爆風 20 190 330 290 900 ボックスミサイル 砲 L 150 0 0 0 0 0 0 MISSILE 爆風 14 250 330 290 1000 ラムジェットランチャー 砲 LL 160 0 0 0 0 0 0 MISSILE 爆風 24 190 330 250 900 マイクロミサイルガン 砲 SS 80 0 0 0 0 0 0 CLUSTER MISSILE 爆風 8 130 330 290 800 バーストミサイルガン 砲 M 130 0 0 0 0 0 0 CLUSTER MISSILE 爆風 10 180 330 290 900 2ウェイミサイル 砲 LL 180 0 0 0 0 0 0 MISSILE 爆風 16 320 330 290 1000 バリスティックランチャー 砲 LL 200 0 0 0 0 0 0 MISSILE 爆風 28 200 330 250 900 スクラムランチャー 砲 L 140 0 0 0 0 0 0 ANTIAIRMISSILE 爆風 20 200 330 290 800 ミサイルクラスター 砲 M 160 0 0 0 0 0 0 CLUSTER MISSILE 爆風 8 210 330 290 1200 ブラストミサイルガン 砲 M 160 0 0 0 0 0 0 BLAST MISSILE 爆風 18 280 330 290 800 ビームランチャー 空 L 100 0 0 0 0 0 0 BEAM MISSILE ビーム 24 180 275 280 1000 リトルグレネード 砲 補 M 40 0 0 0 0 0 0 GRENADE 爆風 9 340 300 400 500 バーニング効果あり グレネード 砲 L 90 0 0 0 0 0 0 GRENADE 爆風 20 230 300 400 700 バーニング効果あり ボルカノハイグレネード 砲 LL 150 0 0 0 0 0 0 GRENADE 爆風 42 190 300 400 900 バーニング効果あり ショットガン 陸 空 砲 補 M 50 0 0 0 0 0 0 SHOTGUN 実弾 6 1090 150 400 500 スイーパーショットガン 陸 砲 L 90 0 0 0 0 0 0 SHOTGUN 実弾 9 840 150 400 720 アドバンスショットガン 陸 M 160 0 0 0 0 0 0 SHOTGUN 実弾 7 720 225 400 500 パーティクルガン 空 補 S 40 0 0 0 0 0 0 BLASTER ビーム 5 950 150 400 440 ブラスター 空 補 M 90 0 0 0 0 0 0 BLASTER ビーム 5 770 200 400 540 ブリッツブラスター 空 L 120 0 0 0 0 0 0 BLASTER ビーム 5 950 150 400 440 オメガブラスター 空 LL 200 0 0 0 0 0 0 BLASTER ビーム 13 900 200 440 880 グラスバーナー 陸 砲 補 S 40 0 0 0 0 0 0 BURNER 実弾 4 800 90 480 100 バーニング効果あり バーナー 陸 砲 補 M 85 0 0 0 0 0 0 BURNER 実弾 6 800 90 480 100 バーニング効果あり セラミックバーナー 陸 M 150 0 0 0 0 0 0 BURNER 実弾 9 800 90 480 100 バーニング効果あり ハンドレーザー 空 補 M 60 0 0 0 0 0 0 LASER ビーム 6 780 225 480 100 レーザー 空 補 M 100 0 0 0 0 0 0 LASER ビーム 9 750 225 480 100 プロトンレーザー 空 L 140 0 0 0 0 0 0 LASER ビーム 12 750 225 480 100 マグネガン 砲 補 S 60 0 0 0 0 0 0 PSYGUN 実弾 12 270 330 290 700 フェノムマグネガン 砲 補 S 110 0 0 0 0 0 0 PSYGUN 実弾 19 270 330 290 700 ジニアスマグネガン 砲 M 140 0 0 0 0 0 0 PSYGUN 実弾 13 440 330 290 380 ドローガン 補 S 50 0 0 0 0 0 0 DRAWGUN 実弾 2 250 200 480 500 チェーンドローガン 補 S 80 0 0 0 0 0 0 DRAWGUN 実弾 2 400 200 480 200 ベイオネット 陸 補 S 130 0 0 0 0 0 0 HANDGUN 実弾 12 360 225 400 340 SUBあり M-9ベイオネット 陸 補 S 145 0 0 0 0 0 0 RIFLE 実弾 8 600 250 480 140 SUBあり シュリケンガン 陸 補 S 80 0 0 0 0 0 0 DIRK 実弾 7 680 175 400 160 ダイシュリケンガン 陸 M 110 0 0 0 0 0 0 DIRK 実弾 12 480 175 400 220 ブレイドガン 陸 M 150 0 0 0 0 0 0 LIGHT SHOOT 実弾 520 250 320 300 シールドガン 陸 M 180 0 0 0 0 0 0 SHIELD GUN 実弾 17 430 225 400 340 シールドショットガン 陸 砲 LL 90 0 0 0 0 0 0 SHOTGUN 実弾 7 1170 150 400 630 耐久値160/破壊後使用不可 アクアパラソル 陸 空 砲 M 110 0 0 0 0 0 0 RAILGUN 爆風 28 210 250 360 560 AURAライトニングガン 空 S 70 0 0 0 0 0 0 LIGHTNING GUN ビーム 15 240 250 440 700 AURA搭載/AURA時威力18 ビームポンプバズーカ 空 M 100 0 0 0 0 0 0 BEAM PUMPGUN ビーム 23 190 275 400 900 STRが高いほど弾が巨大化 V-2ウェイミサイル 砲 L 160 0 0 0 0 0 0 MISSILE 爆風 17 330 330 440 1000 ダブルマグ 陸 M 140 0 0 0 0 0 0 HANDMAG 実弾 11 480 225 400 460 ツインブラスター 空 L 160 0 0 0 0 0 0 BLASTER ビーム 8 840 200 440 600 ブロウバズーカ 砲 L 100 0 0 0 0 0 0 BAZOOKA 爆風 13 300 300 440 500 トリプルシューター 陸 M 150 0 0 0 0 0 0 BOWGUN 実弾 10 660 250 320 800 誘導 スワロービームガン 空 M 80 0 0 0 0 0 0 BEAM MISSILE ビーム 12 320 275 440 540 バーティカルミサイル 砲 M 100 0 0 0 0 0 0 MISSILE 爆風 16 300 330 290 700 マグネショットガン 砲 M 140 0 0 0 0 0 0 PSYGUN 実弾 5 1190 330 290 900 ゲルニアロッド 砲 M 100 0 0 0 0 0 0 GRENADE 爆風 32 160 300 440 900 バーニング効果あり?(未検証) バーストショットガン 陸 砲 LL 140 0 0 0 0 0 0 SHOTGUN 爆風 15 600 210 360 800 スプレッドバズーカ 砲 LL 150 0 0 0 0 0 0 BAZOOKA 爆風 14 770 210 360 800 セプタプルランチャー 砲 LL 170 0 0 0 0 0 0 MISSILE 爆風 6 1260 330 250 900 サブウェポン ひとまず店売り順 名前 陸 空 砲 補 S M L コスト HP STR TEC WLK FLY TGH カテゴリ 属性 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考欄 ショートソード 陸 空 砲 補 M 40 0 0 0 0 0 0 SWORD 格闘 23 0 77 94 500 ロングソード 陸 空 砲 補 M 70 0 0 0 0 0 0 SWORD 格闘 30 0 77 94 500 ブロードソード 陸 補 M 100 0 0 0 0 0 0 SWORD 格闘 32 0 77 94 500 グレートソード 陸 L 120 0 0 0 0 0 0 SWORD 格闘 33 0 77 94 500 オーガソード 陸 LL 160 0 0 0 0 0 0 SWORD 格闘 35 0 77 94 500 メタルスレイヤー 陸 M 120 0 0 0 0 0 0 SLAYER 格闘 32 0 77 94 500 ドゥームスレイヤー 陸 L 120 0 0 0 0 0 0 SLAYER 格闘 34 0 84 102 500 リッパーズサイス 陸 空 M 160 0 0 0 0 0 0 SCYTHE 格闘 32 0 70 85 1000 オミナスサイス 陸 空 補 M 200 0 0 0 0 0 0 SCYTHE 格闘 34 0 70 85 1000 補助タイプ装備時ダッシュリストリクト効果あり ビームブレード 空 M 70 0 0 0 0 0 0 BLADE ビーム格闘 28 0 70 85 500 ソニックブレード 空 M 100 0 0 0 0 0 0 BLADE ビーム格闘 30 0 70 85 500 スラッシュブレード 空 M 160 0 0 0 0 0 0 SLASH ビーム格闘 28 0 70 85 500 ディバインブレード 空 M 160 0 0 0 0 0 0 BLADE ビーム格闘 30 0 70 85 500 カッター 陸 空 砲 補 SS 25 0 0 0 0 0 0 KNIFE 格闘 26 0 105 128 500 サバイバルナイフ 陸 空 砲 補 S 55 0 0 0 0 0 0 KNIFE 格闘 28 0 105 128 500 インテグラルナイフ 陸 M 100 0 0 0 0 0 0 KNIFE 格闘 31 0 105 128 500 スピア 陸 補 M 100 0 0 0 0 0 0 SPEAR 格闘 32 0 84 128 500 ランス 陸 M 100 0 0 0 0 0 0 LANCE 格闘 28 0 100 200 2000 レイピア 空 S 40 0 0 0 0 0 0 RAPIER ビーム格闘 23 0 100 200 1000 デュエルレイピア 空 M 100 0 0 0 0 0 0 RAPIER ビーム格闘 27 0 100 200 1000 アサルトビームランス 空 M 120 0 0 0 0 0 0 BEAM LANCE ビーム格闘 27 0 120 200 500 ハンドアクス 陸 砲 補 S 40 0 0 0 0 0 0 AXE 格闘 30 0 56 68 1000 バトルアクス 陸 補 M 70 0 0 0 0 0 0 AXE 格闘 32 0 56 68 1000 バイキングアクス 陸 L 100 0 0 0 0 0 0 AXE 格闘 34 0 56 68 1000 ギガントアクス 陸 LL 160 0 0 0 0 0 0 AXE 格闘 37 0 56 68 1000 ブレイズアクス 陸 L 120 0 0 0 0 0 0 AXE 格闘 33 0 70 85 500 クラブ 陸 砲 補 M 40 0 0 0 0 0 0 MACE 格闘 31 0 49 60 1000 ハンマー 陸 補 L 70 0 0 0 0 0 0 MACE 格闘 33 0 49 60 1000 ウォーハンマー 陸 L 110 0 0 0 0 0 0 MACE 格闘 36 0 49 60 1000 ジェットハンマー 陸 L 130 0 0 0 0 0 0 HAMMER 格闘 39 30 70 85 1000 スパイクシールド 陸 LL 90 0 0 0 0 0 0 SPIKESHIELD 格闘 28 0 120 400 500 耐久値160/破壊後使用不能 ウッデンソード 陸 空 砲 補 M 28 0 0 0 0 0 0 SWORD 格闘 28 0 70 85 600 ライトニングエッジ 陸 M 100 0 0 0 0 0 0 SWORD 格闘 32 0 70 93 500 AURA搭載/変形 陸のみ/AURA時威力34+ショック効果あり イビルハルバード 陸 空 M 180 0 0 0 0 0 0 SCYTHE 格闘 33 0 91 110 500 ベイオネット 陸 補 S 130 0 0 0 0 0 0 BAYONET 格闘 32 0 70 85 1000 MAINあり M-9ベイオネット 陸 補 S 145 0 0 0 0 0 0 BAYONET 格闘 32 0 70 85 1000 MAINあり リッパーズサイスSlv 陸 空 M 160 0 0 0 0 0 0 SCYTHE 格闘 32 0 70 85 1000 3ウェイダガー 陸 空 補 S 50 0 0 -1 -1 0 0 DAGGER 格闘 25 0 70 180 1400 特殊系 武器枠ですが武器が搭載されていないものはこちらにまとめています。 名前 陸 空 砲 補 S M L コスト HP STR TEC WLK FLY TGH カテゴリ 属性 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考欄 バイパーシールド 陸 空 砲 補 L 40 0 0 0 0 0 0 SHIELD シールド耐久値100 オネストシールドα 陸 空 砲 補 M 35 0 0 0 0 0 0 ハートバルーンG 陸 空 砲 補 M 10 1 0 0 0 0 0 コメント サイズ別ソートが可能な表です。例えば陸戦⇒Shiftキーを押しながらS⇒Shiftキーを押しながら威力の順にソートすることで、陸戦が持てるSサイズの威力が高い武器をソートすることが可能です。ご活用ください。 -- 管理人 (2021-02-05 02 26 08) 名前 コメント
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武器の攻撃力はレベルによって変化する。 おそらく 武器攻撃力+レベル*乱数のように計算されていると思われる 武器一覧 名前 取得方法 速さ 攻撃力(だいたいの値) 強さ評価(取得時期別に比較) 素手 最初の武器を拾う前のみ所持 遅い 0 0.5点 砂浜 木の棒 太郎からのドロップ 普通 5 1.0点 魔法ステッキ 魔女からのドロップ 普通 40 1.5点 死の鎌 死の案内人からのドロップ 遅い 40 1.0点 銀の爪 着ぐるみマンからのドロップ 普通 10 1.5点 金の爪 みみみみからのドロップ 速い 200 4.0点 村~イケメンロード西口辺り ギンジ武器 村左上のNPC ギンジに打ってもらう ランダム ランダム ランダム 木刀 村のショップで1ダイヤ 最速 2万 6.0点 刀 村のショップで10ダイヤ 最速 10万 10.0点 死者の腕 ぞめこからのドロップ 遅い 350 1.0点 クナイ 忍者からのドロップ(低確率) とても速い 400 4.0点 フェアリーソード しろみからのドロップ 普通 400 2.0点 蛇腹剣 紅白からのドロップ やや速い 1000 2.5点 隼の剣 ☆フタミフタコからのドロップ 最速 30 5.0点 リア銃 イケメンからのドロップ(低確率) 速い 300 3.0点 廃墟周辺 三十路の心 魔術師からのドロップ 速い 500 0.5点 アイスソード ペペからのドロップ やや速い 6800 1.0点 尖った角 辰恵からのドロップ やや速い 1.6万 3.0点 巨陀の斧 バイト兵士からのドロップ(低確率) 遅い 40万 3.0点 悪魔のぬいぐるみ サタリーからのドロップ 遅い(遅い中で最速) 1.2万 1.5点 悪魔のぬいぐるみ ☆アンジェからのドロップ 遅い(遅い中で最速) 1.2万 1.5点 クジラボム クジラボムからのドロップ(低確率) とても遅い 100万 4.0点 転職解禁~カジノ辺り ウォーターソード ヴィルリからのドロップ 普通 4.5万 1.0点 漆黒の羽 ハロウィーンからのドロップ 最速 4万 2.5点 一撃包丁 エグネコからのドロップ 酷く遅い 5000万 0.5点 フランスパン にゅるにゅるからのドロップ(低確率) 速い 2000万 8.5点 時の目玉焼き 時をかける目玉焼きからのドロップ やや遅い 3万 1.0点 石 ピアからのドロップ とても速い 5万 2.0点 金のコイン イーブンからのドロップ とても速い 2000 0.5点 銀のコイン オッドからのドロップ とても速い 2000 0.5点 クレヨン 落書き犬からのドロップ とても速い 80万 4.5点 首輪 脱走したくろしばからのドロップ やや速い 9000 1.0点 キャロット砲 ロボウサからのドロップ(低確率) 速い 2500万 9.0点 スプーン オムチャンからのドロップ(低確率) とても速い 1000万 10.0点 火山 トランプ手裏剣 トランプマジシャンからのドロップ とても速い 280万 4.0点 角 ティーからのドロップ やや速い 800万 3.0点 赤大砲 あかきつねからのドロップ 遅い 9800万 4.0点 風神ステッキ 風魔法娘からのドロップ(低確率) とても速い 2億 10.0点 毛玉 モルフからのドロップ 最速 2500 3.0点 天使の輪 天使ミュゼからのドロップ とても速い 1000万 5.0点 地神の杖 地魔法娘からのドロップ(低確率) やや速い 5億 10.0点 フレイムタン メギアゴーレムからのドロップ 普通 2.5億 9.0点 ビッグハンド ミルカからのドロップ やや遅い 5億 6.0点 ブラッディソード メンヘラうざぎからのドロップ とても速い 1900万 7.0点 火山踏破後 超合金クワ 超重装甲農民タガヤスからのドロップ 普通 1.3億 2.0点 エクスキノボー たろ子からのドロップ とても速い 2500万 4.0点 ダークフィンガー 影人からのドロップ やや速い 9000万 4.5点 顔面凶器 見返りブスからのドロップ やや遅い 2.8億 3.0点 豆腐の角 宇宙より大きい絹ごしからのドロップ(低確率) とても速い(秒間13.3回) 1.9億 9.0点 かわいい爆弾 ボムヘッドJKからのドロップ やや遅い 3.8億 4.5点 犬 クロネコ&ニャーからのドロップ やや遅い 2.8億 3.0点 バネ ニャガイネコからのドロップ とても速い(秒間12回) 7000万 6.5点 闘気の拳 ユンファからのドロップ(低確率) 速い 3.9億 9.5点 斬影剣 シャドウからのドロップ(低確率) 最速(豆腐の1.5倍)(秒間20回) 1.9億 10.0点 森林 さくらんぼ an appleからのドロップ 遅い(秒間1回?) 76億 8.5点 青の爪 青狼からのドロップ とても速い 3.3億 8.0点 ワリ・バシ ラー・メンからのドロップ 最速 1.0億 7.0点 すけす剣 スライム娘からのドロップ(低確率) とても速い 9.3億 10.0点 メテオスの書 モノリスからのドロップ(低確率) 遅い 1 ??点 ダークスピア あずま まいからのドロップ(低確率) 速い 16.6億 5.0点 森林踏破後 赤骨 レッドフィッシュからのドロップ 普通 26億 3.5点 魔法の杖 紙飛行機乗り魔女からのドロップ(低確率) 速い 35億 7.0点 ちくちく針 ちくちくベアからのドロップ やや速い 31億 6.0点 うさぎの爪 うさぎフライからのドロップ とても速い 11.6億 5.0点 花杖 ジーナからのドロップ(低確率) 速い 81億 9.5点 わたあメェの棒 わたあメェからのドロップ やや遅い 656億 9.0点 めでうの爪 めでうからのドロップ(低確率) 最速 56億 10.0点 ボスドロップ ドラゴンブレード ドラゴンからのドロップ とても速い 600 4.0点(比較:村~イケメンロード西口) メキラの槍 メキラからのドロップ 速い 1万 2.5点(比較:廃墟周辺) 羽剣 トリからのドロップ とても速い 7万 6.0点(比較:廃墟周辺) アサシンダガー 双子道化からのドロップ やや速い 60万 3.5点(比較:転職解禁~カジノ周辺) アクアボール ミズウミからのドロップ やや遅い 1200万 4.0点(比較:転職解禁~カジノ周辺) ??? ギシ(ワールドボス)からのドロップ(低確率) とても速い 攻撃力入手時Lv*6000? 入手LVによる ホーリーブレード 鉱竜からのドロップ(3%) とても速い(秒間12回) 8億 7.0点(比較:火山踏破後) ホーリーソード サザナミからのドロップ(低確率) とても速い(秒間12回) 14億 8.0点(比較:火山踏破後) 魔王の証 魔王からのドロップ とても速い 攻撃力入手時Lv*6500? 入手LVによる コメント とりあえず適当な武器追加したんですけど、速さがとても曖昧なので、特定の敵(鉱竜とか)が一回攻撃する間に何回攻撃できるかを計るのが一番良いかな、と思っています。 (2018-09-02 22 02 29) 火山突破後は倒しやすく入手しやすいエクスキノボーおすすめ 影人のダークフィンガーも狙い目で入手できれば安定して戦える 最終的に豆腐の角入手できれば化けます (2018-09-03 19 20 19) エリア内での火力(ダメージ毎時間)の高め低めとか書くと分かりやすそうなんですけど、どうでしょうか…… (2018-09-03 19 36 19) コメント
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武器一覧 武器名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 板チョコブーメラン 自身の向いている右方向に板チョコブーメランを投げる 攻撃力+80%攻撃範囲+30% 攻撃力+60%継続時間+20% 攻撃力+80%攻撃範囲+30% 攻撃力+60%継続時間+20% エナジーボールα 近い敵にエナジーボールαを放つ 攻撃力+80%攻撃範囲+50% 攻撃力+60%発射数+1 攻撃力+60%クールタイム-10% 攻撃力+60%発射数+1 鬼金棒 前方を鬼金棒で攻撃する 攻撃力+60%発射数+1 攻撃力+40%攻撃範囲+25% 攻撃力+60%発射数+1 攻撃力+60%攻撃範囲+25% 拒絶結界 自分の足元に拒絶結界を生成する 攻撃力+40%貫通数+40 攻撃力+60%攻撃範囲+20%貫通数+20 攻撃力+40%貫通数+20 攻撃力+40%貫通数+20 クレセントスラッシュ 前方をクレセントスラッシュで斬る 攻撃力+80%発射数+1 攻撃力+50%発射数+1 攻撃力+100%攻撃範囲+20% 攻撃力+70%発射数+2 氷の杖 ランダムな敵の足元に氷柱を発生させる 攻撃力+60%発射数+2 攻撃力+60%発射数+1クールタイム-20% 攻撃力+50%発射数+2 攻撃力+40%継続時間+50%発生数+2 サンビーム 前方直線にサンビームを放つ 攻撃力+80%発射数+1 攻撃力+60%発射数+2クールタイム-15% 攻撃力+60%発射数+1 攻撃力+60%発射数+2クールタイム-15% 式神結界 前方に式神結界を生成する 攻撃力+60%発射数+2継続時間+25% 攻撃力+40%攻撃範囲+25%発射数+3 攻撃力+60%発射数+2継続時間+25% 攻撃力+40%発射数+4攻撃範囲+30% シューティングアロー 前方にシューティングアローを放つ 攻撃+60%発射数+2 攻撃力+80%貫通数+2 攻撃力+80%貫通数+2 攻撃力+100%発射数+1貫通数+1 シルクハットウィップ 前方にシルクハットウィップを放つ 攻撃力+80%攻撃範囲+20% 攻撃力+60%攻撃速度+25% 攻撃力+80%攻撃範囲+20% 攻撃力+80%攻撃速度+25% 水圧レーザー 自分の周囲を水圧レーザーで攻撃する 攻撃力+80%攻撃速度+50% 攻撃力+60%継続時間+20%攻撃範囲+30% 攻撃力+60%攻撃速度+50% 攻撃力+100%クールタイム-15% 水龍剣 近くに敵を水龍剣で攻撃する 攻撃力+80%発生数+2 攻撃力+60%継続時間+30%貫通数+10 攻撃力+80%発射数+2 攻撃力+80%継続時間+30%貫通数+10 スカルブレス 自動で攻撃するスカルブレスを設置する 攻撃力+60%攻撃範囲+20%攻撃速度+40% 攻撃力+40%攻撃速度+20%クールタイム-15% 攻撃力+60%攻撃速度+40%攻撃範囲+20% 攻撃力+40%クールタイム-15%攻撃速度+20% スノーバード スノーバードを設置し触れた敵を攻撃する 攻撃力+80%クールタイム-20%継続時間+10% 攻撃力+60%攻撃範囲+15%継続時間+10% 攻撃力+80%クールタイム-20%継続時間+10% 攻撃力+80%継続時間+10%攻撃範囲+15% ソードシールド 自分の周囲をソードシールドで攻撃する 攻撃力+80%発射数+1 攻撃力+60%攻撃速度+20%貫通数+5 攻撃力+80%攻撃速度+20%貫通数+5 攻撃力+80%発射数+1 ソリアタック 上方向をソリアタックで攻撃する 攻撃力+80%攻撃速度+15% 攻撃力+60%攻撃範囲+30% 攻撃力+60発射数+1 攻撃力+80%攻撃速度+15%攻撃範囲+20% ダークウェーブ 後方に闇の波動を放つ 攻撃力+80%発射数+1 攻撃力+60%攻撃範囲+20% 攻撃力+80%発射数+1 攻撃力+80%クールタイム-20% チューチュードレイン 敵を自動で追跡し攻撃するコウモリを放つ。コウモリが戻るとHP回復 攻撃力+40%発射数+1 攻撃力+60%攻撃速度+30% 攻撃力+40%発射数+1 攻撃力+80%攻撃速度+30% チョコペンショット 近くの敵をチョコペンショットで攻撃する 攻撃力+60%発射数+1 攻撃力+40%継続時間+15% 攻撃力+60%発射数+1 攻撃力+60%継続時間+15% チョコミントバー 後方をチョコミントバーで攻撃する 攻撃力+80%発射数+1 攻撃力+60%クールタイム-30% 攻撃力+80%発射数+1 攻撃力+60%発射数+1クールタイム-30% 鉄球ハンマー 自分の周囲を鉄球ハンマーで攻撃する 攻撃力+60%攻撃速度+50% 攻撃力+80%攻撃範囲+15% 攻撃力+60%攻撃速度+50% 攻撃力+100%クールタイム-20% 電ノコブーメラン 近い敵に電ノコブーメランを投げる 攻撃力+80%攻撃速度+40% 攻撃力+60%攻撃範囲+15% 攻撃力+80% 攻撃力+80%攻撃速度+40% ドーナツボム 前方にドーナツボムを放つ。一定時間、画面内をバウンド後に継続時間+30% 攻撃力+60%攻撃速度+30% 攻撃力+80%攻撃範囲+20% 攻撃力+80%攻撃速度+30% 肉球地雷 肉球地雷を設置し敵が振れると爆発する 攻撃力+60%発射数+1 攻撃力+80%攻撃範囲+20% 攻撃力+80%発射数+1 攻撃力+80クールタイム-20% 濃厚ミルクバーソード 前方を濃厚ミルクバーソードで攻撃する 攻撃力+80%発射数+1 攻撃力+60%クールタイム-30% 攻撃力+80%発射数+1 攻撃力+60%発射数+1クールタイム-30% ハートサンダー ランダムな敵にハートサンダーを落とす 攻撃力+80%発射数+1 攻撃力+60%攻撃範囲+20%継続時間+15% 攻撃力+80%発射数+1 攻撃力+60%攻撃範囲+20%継続時間+15% 爆弾人形 敵を自動で追跡し爆発する爆弾人形を放つ 攻撃力+60発射数+1 攻撃力+80%発射数+1 攻撃力+80%発射数+1 攻撃力+80%発射数+1 ハリケーン 螺旋状に移動するハリケーンを発生させる 攻撃力+40%発射数+1 攻撃力+50%攻撃範囲+20% 攻撃力+50%発射数+1 攻撃力+60%継続時間+20%発射数+1 [[]]